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[A.S.T.U.C.E.S. FM 2007] Entraînement, choisissez votre Staff et le nombre d'étoiles des ateliers
[ A.S.T.U.C.E.S. FM 2007 ]: Entraînement, choisissez votre Staff et le nombre d'étoiles de chaque atelier selon vos moyens Un travail de titan et pour tâche de mettre tout cela en forme pour vous le transmettre sur UDE: le moyen de connaître les minima nécessaires en compétence pour un préparateur et ce pour chaque atelier et pour toutes les notes en étoiles de 1 à 5. Donc un grand merci à Noeste et fluxy 1... Dans les tableaux qui vont suivre, nous vous donnons le moyen d'améliorer vos entraînements, et ce, quels que soient vos moyens financiers... Un article a déjà été réalisé concernant le moyen d'obtenir cinq étoiles mais pour de petits clubs, atteindre ce niveau reste du rêve faute de moyens.Voici donc les pré-requis pour obtenir  ************, ou ** sur vos ateliers...



(Par Noeste et fluxy 1)

Voici donc les notes par compétences dont devront disposer chacun des membres du staff pour obtenir ***** sur chacun des ateliers...
Pour *****,
Nom de l'Atelier
Pour *****, votre préparateur devra avoir sur la compétence ou combinaison de compétences une note de  - - 
Force en "travail physique" une note supérieure à 17
Aérobic en "travail physique" une note supérieure à 17
Gardien en "gardien" une note supérieure à 17
Tactique en "tactique" une note supérieure à 17
Contrôle une des combinaisons suivantes:
- technique et mental supérieurs à 18

- technique 19 + mental 14
- technique 20 + mental 10
Défense une des combinaisons suivantes:
- défense et tactique 18

- défense 19 + tactique 14
- défense 20 + tactique 10
Attaque une des combinaisons suivantes:
- attaque et tactique 18

- attaque 19 + tactique 14
- attaque 20 + tactique 10
Tirs une des combinaisons suivantes:
- technique et attaque 18

- technique 19 + attaque 14
- technique 20 + attaque 10
Coups de pieds arrêtés une des combinaisons suivantes:
- technique 17 + (mental + attaque = 39)

- technique 18 + (mental + attaque = 36)
- technique 19 + (mental + attaque = 33)
- technique 20 + (mental + attaque = 30)

Voici donc les notes par compétences dont devront disposer chacun des membres du staff pour obtenir **** sur chacun des ateliers...
Pour ****,
Nom de l'Atelier
Pour ****, votre préparateur devra avoir sur la compétence ou combinaison de compétences une note de  - - 
Force en "travail physique" une note supérieure à 13
Aérobic en "travail physique" une note supérieure à 13
Gardien en "gardien" une note supérieure à 13
Tactique en "tactique" une note supérieure à 13
Contrôle une des combinaisons suivantes:
- technique 13 + mental 18
- technique 14 + mental 14
- technique 15 + mental 10
- technique 16 + mental 6
- technique 17 + mental 2
Défense une des combinaisons suivantes:
- défense 13 + tactique 18
- défense 14 + tactique 14
- défense 15 + tactique 10
- défense 16 + tactique 6
- défense 17 + tactique 2
Attaque une des combinaisons suivantes:
- attaque 13 + tactique 18
- attaque 14 + tactique 14
- attaque 15 + tactique 10
- attaque 16 + tactique 6
- attaque 17 + tactique 2
Tirs une des combinaisons suivantes:
- technique 13 + attaque 18
- technique 14 + attaque 14
- technique 15 + attaque 10
- technique 16 + attaque 6
- technique 17 + attaque 2
Coups de pieds arrêtés une des combinaisons suivantes:
- technique 10 + (mental + attaque = 40)
- technique 11 + (mental + attaque = 37)
- technique 12 + (mental + attaque = 34)
- technique 13 + (mental + attaque = 31)
- technique 14 + (mental + attaque = 28)
- technique 15 + (mental + attaque = 25)
- technique 16 + (mental + attaque = 22)
- technique 17 + (mental + attaque = 19)
- technique 18 + (mental + attaque = 16)
- technique 19 + (mental + attaque = 13)
- technique 20 + (mental + attaque = 10)

Voici donc les notes par compétences dont devront disposer chacun des membres du staff pour obtenir *** sur chacun des ateliers...
Pour ***,
Nom de l'Atelier
Pour ***, votre préparateur devra avoir sur la compétence ou combinaison de compétences une note de  - - 
Force en "travail physique" une note supérieure à 9
Aérobic en "travail physique" une note supérieure à 9
Gardien en "gardien" une note supérieure à 9
Tactique en "tactique" une note supérieure à 9
Contrôle une des combinaisons suivantes:
- technique 8 + mental 18
- technique 9 + mental 14
- technique 10 + mental 10
- technique 11 + mental 6
- technique 12 + mental 2
- technique 13 + mental 1
Défense une des combinaisons suivantes:
- défense 8 + tactique 18
- défense 9 + tactique 14
- défense 10 + tactique 10
- défense 11 + tactique 6
- défense 12 + tactique 2
- défense 13 + tactique 1
Attaque une des combinaisons suivantes:
- attaque 8 + tactique 18
- attaque 9 + tactique 14
- attaque 10 + tactique 10
- attaque 11 + tactique 6
- attaque 12 + tactique 2
- attaque 13 + tactique 1
Tirs une des combinaisons suivantes:
- technique 8 + attaque 18
- technique 9 + attaque 14
- technique 10 + attaque 10
- technique 11 + attaque 6
- technique 12 + attaque 2
- technique 13 + attaque 1
Coups de pieds arrêtés une des combinaisons suivantes:
- technique 4 + (mental + attaque = 38)
- technique 5 + (mental + attaque = 35)
- technique 6 + (mental + attaque = 32)
- technique 7 + (mental + attaque = 29)
- technique 8 + (mental + attaque = 26)
- technique 9 + (mental + attaque = 20)
- technique 10 + (mental + attaque = 17)
- technique 11 + (mental + attaque = 14)
- technique 12 + (mental + attaque = 11)
- technique 13 + (mental + attaque = 8)
- technique 14 + (mental + attaque = 5)
- technique 15 + (mental + attaque = 2)
- technique 16 + (mental + attaque = 2)
- technique 17 + (mental + attaque = 2)
- technique 18 + (mental + attaque = 2)
- technique 19 + (mental + attaque = 2)
- technique 20 + (mental + attaque = 2)

Voici donc les notes par compétences dont devront disposer chacun des membres du staff pour obtenir ** sur chacun des ateliers...
Pour **,
Nom de l'Atelier
Pour **, votre préparateur devra avoir sur la compétence ou combinaison de compétences une note de  - - 
Force en "travail physique" une note supérieure à 5
Aérobic en "travail physique" une note supérieure à 5
Gardien en "gardien" une note supérieure à 5
Tactique en "tactique" une note supérieure à 5
Contrôle une des combinaisons suivantes:
- technique 3 + mental 18
- technique 4 + mental 14
- technique 5 + mental 10
- technique 6 + mental 6
- technique 7 + mental 2
Défense une des combinaisons suivantes:
- défense 3 + tactique 18
- défense 4 + tactique 14
- défense 5 + tactique 10
- défense 6 + tactique 6
- défense 7 + tactique 2
Attaque une des combinaisons suivantes:
- attaque 3 + tactique 18
- attaque 4 + tactique 14
- attaque 5 + tactique 10
- attaque 6 + tactique 6
- attaque 7 + tactique 2
Tirs une des combinaisons suivantes:
- technique 3 + attaque 18
- technique 4 + attaque 14
- technique 5 + attaque 10
- technique 6 + attaque 6
- technique 7 + attaque 2
Coups de pieds arrêtés une des combinaisons suivantes:
- technique 1 + (mental + attaque = 27)
- technique 2 + (mental + attaque = 24)
- technique 3 + (mental + attaque = 21)
- technique 4 + (mental + attaque = 18)
- technique 5 + (mental + attaque = 15)
- technique 6 + (mental + attaque = 12)
- technique 7 + (mental + attaque = 9)
- technique 8 + (mental + attaque = 6)
- technique 9 + (mental + attaque = 3)
- technique 10 + (mental + attaque = 2)
- technique 11 + (mental + attaque = 2)
- technique 12 + (mental + attaque = 2)
- technique 13 + (mental + attaque = 2)
- technique 14 + (mental + attaque = 2)
- technique 15 + (mental + attaque = 2)

Voici donc les notes par compétences dont devront disposer chacun des membres du staff pour obtenir * sur chacun des ateliers (sachant que n'importe quel préparateur vous apportera cette étoile sur tout atelier auquel il sera assigné...
Pour *,
Nom de l'Atelier
Pour *, votre préparateur devra avoir sur la compétence ou combinaison de compétences une note de  - - 
Force en "travail physique" une note supérieure à 1
Aérobic en "travail physique" une note supérieure à 1
Gardien en "gardien" une note supérieure à 1
Tactique en "tactique" une note supérieure à 1
Contrôle une des combinaisons suivantes:
- technique 1 + mental 1
- technique 2 + mental 1
Défense une des combinaisons suivantes:
- défense 1 + tactique 1

- défense 2 + tactique 1
Attaque une des combinaisons suivantes:
- attaque 1 + tactique 1
- attaque 2 + tactique 1
Tirs une des combinaisons suivantes:
- technique 1 + attaque 1
- technique 2 + attaque 1
Coups de pieds arrêtés une des combinaisons suivantes:
- technique 1 + (mental + attaque = 7)
- technique 2 + (mental + attaque = 4)
- technique 3 + (mental + attaque = 3)
- technique 4 + (mental + attaque = 2)
- technique 5 + (mental + attaque = 2)
- technique 6 + (mental + attaque = 2)
- technique 7 + (mental + attaque = 2)
- technique 8 + (mental + attaque = 2)
- technique 9 + (mental + attaque = 2)

Retrouvez le Topic de Gary sur le forum: "Le guide pratique pour avoir 5 étoiles à chaque style d'entrainement" et  réagissez à cet article sur le forum dans la partie "Football Manager 2007 - Entraînements et Tactiques" sur "Gestion du Staff pour les entrainements"



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